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地牢猎人3Dungeon|Hunter3|v1.3.8评测

文章来源:互联网整理作者:招财猫手游网发布时间:2023-10-24 17:41:28

恶魔再一次席卷了神圣的科斯卡斯土地。直面命运,进入无尽的战场,收获胜利和荣誉。16个大竞技场等着你去征服。英雄们,你们必须征服他们!

作为一个游戏大厂,《地牢猎人3》(地下城猎人3)游戏的界面很有诚意。游戏的场景也更多的是靠上一层楼,而不是之前细腻的画面。游戏一开始就要选好角色(能不能别说这些废话了!)GL这次的角色设定并没有完全沿用二代的设定,而是在四个固定角色上增加了两个不同的属性3354。这个你怎么解释?一句话,“一个可以用大刀砍的战神可以变成双刀贼,一个可以用棍子扔火球的占星家可以用剑刺敌人”(这是什么样的一句话!),而且我们会告诉你怎么操作,敬请期待。

游戏角色创建完成后,可以随时在主菜单的“角色”选项中进行角色处理,包括创建新角色、删除角色等功能。这里特别说一下,在这个游戏中,删除一个角色并不能清除游戏进程,但相当于换了一个角色重新开始游戏。怎么解释呢?比如我本来选了一个法师,但是玩累了,可以把角色删掉,换成战神。那么法师之前购买的所有装备、技能、精灵、游戏流程都不会被删除,而是会自动转换成新角色对应的属性和外观,然后继续提供给新角色。然而,新角色的等级将被归零为一级,新的课程将开始。这是一个非常人性化的环境。解决了角色名和性别的惯性问题后,主菜单界面出现。不知道从什么时候开始,这种界面变得非常流行。是高端吗?要不要告诉全世界,iOS其实可以达到家用电脑的高度?不想说了,尼玛。这个菜单是RPG游戏应该有的吗?这尼玛是“红果”的跨界游戏!尼玛,就算是XX的地下城,也不至于这么修改吧!就像地牢要改版成RPG一样,有多少人接受不了GL?有没有想过!

第一次想到这个词,也不配称为文案。)。这个版本提供了四个关卡,共80个关卡,供玩家玩。每次开始前都会向玩家提供地下城背景、任务目标、地下城奖励等信息,玩家可以根据自身情况进行击杀。同时,每一个地牢成功通过后,会自动打开下一个地牢连接游戏进程。终于进入了战斗界面。从图中可以看出,这一代依然采用老一代神模式,视野开阔。并且操作按钮有一定程度的模糊,使得可视化范围更大。3D效果相比前作也有所提升。同时可以看到操作按钮极其简洁。屏幕上最大的两个虚拟摇杆,左边和右边,负责移动和攻击功能。因为这个游戏取消了自动锁定目标的功能,远程角色攻击的时候可以同时使用攻击键作为攻击方向键。这两个按钮周围的小图标是人物和精灵技能的触发按钮。第二,当你试出来的时候,你可以发现距离设置的恰到好处,这样你就可以很容易的释放你的技能。血瓶的设计位置和二代一样,非常方便。屏幕左上方设置了血蓝条,令牌条依然裸露在外,提醒你没钱。

战斗系统是一个浪潮。类似于虚幻《地下城守护者》的三大作品。怪物会自动出现在角色全身,角色被杀后下一波更新。每一波杀怪都有时间限制。杀青完成后,新的时间会累计到——。也就是说,前面的怪物打得越快,boss的累计击杀时间就越长。如果怪物没有在规定时间内清理干净,游戏将结束。可以结算分数,打开宝箱获得额外奖励,但是奖励比胜利结束时获得的少很多,分数肯定是f,但是如果是因为供血失败,则该局失败,失去所有奖励,回到关卡选择画面重新开始战斗。如果承受不了这个局的奖励,可以花十五个代币复活春哥。赢了之后就进入分数结算界面。从F到最高AAA评级,评级越高奖励越多。同时会有一个宝箱在分数定下来后选择开不开。但是开启需要消耗钥匙,需要用代币购买。同时会更新该局预留任务的完成度,意味着任务可以完成了,也省去了对人物的需求。

跑来跑去接人物的烦恼,这一点二能真的挺喜欢的。如果人物等级提高或者达到解锁装备的等级,都会有专门的画面提示,这样就不会错过提升的时机。

在商店中,我们可以发现几乎什么东西都能买到。从吃喝到装备,再到开宝箱的钥匙,甚至是主角们通常都需要修炼到某等级才能习得的技能,都能用钱或者GL的代币“宝石”买到。钱能够购买到相应等级下已解锁的装备,而代币“宝石”则是大爷,不管你是一级小东西还是九十九级神装备,只要有足够的宝石你就可以买!更坑爹的是,有很多更高等级技能和装备只是坑爹的是代币限定,游戏内获得的金钱完全购买不能啊!!!同时不知道大家是否还记得二代中,主角的精灵是在游戏进程中一个个通过剧情逐渐解锁并通过觉醒副本进行“觉醒”操作而获得最大化技能威力的。

既然这些武器和技能都是主角提升属性的唯一途径,那么为了能够让游戏主角最大化的提升,GL在本代作品中加入了装备升级的概念。同样的,只要有钱,你就可以升级。每个装备的最高升级等级是3颗星,价格会随着装备级数的提高而提高。技能也一样,所有的升级,都跟主角的奋勇杀敌没有关系,只跟你口袋里的钱,有关系……(突然觉得好现实!!)

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